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I fan del film di fantascienza del 1982 possono giocare ai videogiochi classici e vedere altri artefatti legati a TRON nella mostra interattiva, ora estesa fino al 27 agosto.
LOGAN SQUARE — In un edificio di mattoni in una strada stretta sotto il 606 Trail, gli avventurosi esploratori possono entrare nel cyberspazio, senza timore di essere colpiti dai criminali digitali.
Gli appassionati di cinema e i giocatori si riversano al museo dei videogiochi Chicago Gamespace, 2418 W. Bloomingdale Ave., per la mostra "Light Cycles: 40 Years of TRON in Games & Film". Include una serie di giochi giocabili, insieme a illustrazioni e cimeli legati al film Disney del 1982 "TRON", con Jeff Bridges, Cindy Morgan, nata a Chicago e Bruce Boxleitner, originario di Elgin, nei panni di programmatori di videogiochi e scienziati che in qualche modo vengono mandati all'interno del giochi digitali da loro progettati.
I punti salienti dello spettacolo includono un gioco arcade TRON vintage e i coinvolgenti Dischi di TRON, che richiedono al giocatore di entrare in una cabina buia. Lo spettacolo presenta anche giochi per console, LP in vinile, riviste vintage, foto pubblicitarie, note di produzione e un flipper ispirato al sequel del 2010, "TRON: Legacy".
Uno degli oggetti più insoliti è una versione giocabile di Space Paranoids, un gioco che appare brevemente nel film del 1982.
"I videogiochi sono un mezzo a sé stante, ma sono anche la sintesi di tutti i media", ha affermato Jonathan Kinkley, proprietario e direttore di Chicago Gamespace. “È teatro, è arte 2D, è animazione, è suono, è illuminazione, qualsiasi cosa. Penso che sia il mezzo più entusiasmante del nostro tempo”.
Kinkley ha co-curato la mostra con Tim Lapetino, autore di “Art of Atari” e coautore con Arjan Terpstra di “Pac-Man: Birth of an Icon”. Il personale del museo Ethan Johnson ha fornito ulteriore ricerca e assistenza curatoriale.
"Stiamo cercando di raccontare la storia dei videogiochi, ma anche di renderli divertenti e giocabili", ha affermato Lapetino, che sta lavorando a un libro su "TRON". "L'idea è che non solo entrerai nella mostra e leggerai un mucchio di carte sul muro - il che è fantastico, e lo adoriamo - ma vogliamo anche che le persone siano in grado di giocare attraverso la storia."
“TRON” del regista Steven Lisberger è considerato rivoluzionario per i suoi effetti speciali, che combinavano filmati live-action, matte painting, animazione retroilluminata e grafica computerizzata.
L'interesse per il film è rimasto costante, in gran parte grazie al successo dei vari giochi futuristici che ha generato, a cominciare dal gioco arcade originale, progettato a Chicago da Bally/Midway.
Il consulente IT Ron Perez ha visitato la mostra con il figlio quattordicenne. Al ritorno nella loro casa di Jefferson Park, Perez ha detto di aver guardato “TRON”, che il defunto critico cinematografico Roger Ebert ha elogiato come “uno spettacolo tecnologico di suoni e luci, sensazionale e intelligente, elegante e divertente” nella sua recensione a quattro stelle. .
"Sono ancora stupito di quanto sia bella quell'animazione 40 anni dopo", ha detto Perez. “Come momento di legame tra me e mio figlio, volevo assicurarmi che capisse che ci voleva molto lavoro e molta creatività per realizzare quel film. Abbiamo parlato di come pensano gli ingegneri, di come pensano le persone creative, di come far accadere le cose sullo schermo in modo da farti credere di essere all'interno di un gioco per computer.
Oltre ad appassionarsi alle action figure che cavalcano i cicli di luce che hanno ispirato il nome della mostra, i visitatori possono anche giocare a molti giochi arcade vintage che fanno parte della collezione permanente del museo, tra cui Asteroids, Centipede, Pac-Man e Pole Position.
"C'è una particolare vertigine quando alcune persone entrano dalla porta e vedono i giochi arcade", ha detto Johnson. "Non so come i bambini sappiano di Space Invaders, ma lo riconoscono e gli piace."
La mostra TRON ha attirato molti visitatori per la prima volta al museo, inclusi visitatori dalla costa occidentale, da New York, dalla Scandinavia e dal Regno Unito.
Il data scientist Alexander Horn è rimasto colpito e sorpreso dalla mostra.
"Non mi aspettavo di vedere tutti questi giochi effettivamente giocabili", ha detto il residente di West Loop. “C’è voluto molto tempo prima che i videogiochi acquisissero un qualche prestigio culturale. Quando ero piccolo avevamo un Atari 2600. I nostri nonni ce l’hanno regalato, ma non avevano idea di cosa fosse”.